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├─ 课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf - 639KB
├─ 课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf - 919KB
├─ 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3 - 2.1M
├─ 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3 - 4.5M
├─ 开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf - 1.1M
├─ 开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3 - 2.4M
├─ 结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf - 1.1M
├─ 结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 - 1.6M
├─ 复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf - 1014KB
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├─ 9.如何绘制游戏背景?.pdf - 3.5M
├─ 9.如何绘制游戏背景?.mp3 - 3.9M
├─ 8.如何区分图形和图像?.pdf - 1020KB
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├─ 7.如何建立一个Windows窗体?.pdf - 1.3M
├─ 6.从0开始整理开发流程.pdf - 1.6M
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├─ 5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf - 2M
├─ 5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3 - 4.4M
├─ 4.底层绘图接口的妙用.pdf - 3.5M
├─ 4.底层绘图接口的妙用.mp3 - 5.1M
├─ 36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf - 752KB
├─ 36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3 - 3.5M
├─ 35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf - 713KB
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├─ 34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf - 718KB
├─ 34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3 - 2.6M
├─ 33.如何判断心跳包是否离线?.pdf - 1.3M
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├─ 32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf - 821KB
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├─ 31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf - 863KB
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├─ 30.如何定制合适的开发协议?.pdf - 732KB
├─ 30.如何定制合适的开发协议?.mp3 - 4M
├─ 3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf - 1.8M
├─ 3.游戏的发动机:游戏引擎.mp3 - 4.5M
├─ 29.如何选择合适的开发语言?.pdf - 904KB
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├─ 28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf - 711KB
├─ 27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf - 717KB
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├─ 26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf - 711KB
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├─ 25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf - 807KB
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├─ 24.如何嵌入脚本语言?.pdf - 1M
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├─ 23.如何判断客户端的网络连接?.pdf - 879KB
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├─ 22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf - 1.8M
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├─ 21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf - 1.4M
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├─ 20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf - 2.7M
├─ 2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf - 2.7M
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├─ 19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf - 1.3M
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├─ 18.如何载入背景音乐和音效?.pdf - 1.2M
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├─ 17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf - 990KB
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├─ 16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf - 1.5M
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├─ 15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf - 1.4M
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├─ 14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf - 1.2M
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├─ 13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf - 2.3M
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├─ 12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf - 1.9M
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├─ 11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf - 3.6M
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├─ 10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf - 1.2M
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├─ 1.游戏开发需要了解哪些背景知识?_20190726_145847.pdf - 1.7M
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