└─ 高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目 - 带源码课件 ->
├─ 第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】 ->
├─ 10-4 服务端接口(上).mp4 - 4.9M
├─ 10-5 服务端接口(中).mp4 - 67.4M
├─ 10-3 生成代码.mp4 - 47.7M
├─ 10-7 客户端接口.mp4 - 65.8M
├─ 10-1 了解thrift.mp4 - 44.8M
├─ 10-8 总结.mp4 - 16.7M
├─ 10-2 定义thrift文件.mp4 - 55.5M
└─ 10-6 服务端接口(下).mp4 - 96M
├─ 第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】 ->
├─ 9-6 压力测试.mp4 - 116.2M
├─ 9-7 更多运营策略.mp4 - 21.1M
├─ 9-4 优化发放奖品分析.mp4 - 38.6M
├─ 9-1 前端大转盘分析.mp4 - 18.4M
├─ 9-2 前端大转盘效果实现.mp4 - 105.4M
├─ 9-3 优化奖品设置分析.mp4 - 40.2M
└─ 9-5 再来一次压力测试吧.mp4 - 10.2M
├─ 第1章 课程介绍【预备,初识】 ->
└─ 1-1 Go抽奖系统导学.mp4 - 57.6M
├─ 第11章 课程总结【结束,沉淀】 ->
├─ 11-1 问题与思考.mp4 - 18.6M
└─ 11-2 课程总结.mp4 - 29.5M
├─ 第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】 ->
├─ 8-3 实现发奖计划(中).mp4 - 91.8M
├─ 8-8 总结发奖计划和奖品池.mp4 - 9.9M
├─ 8-7 实现奖品池(下).mp4 - 27.7M
├─ 8-4 实现发奖计划(下).mp4 - 87.4M
├─ 8-1 发奖计划设计分析.mp4 - 32.5M
├─ 8-2 实现发奖计划(上).mp4 - 117.6M
├─ 8-6 实现奖品池(上).mp4 - 73.6M
└─ 8-5 自动填充奖品池分析.mp4 - 15.6M
├─ 第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】 ->
├─ 7-7 实现_IP黑名单数据缓存.mp4 - 12.3M
├─ 7-16 实现_优惠券的全量缓存(下).mp4 - 34.3M
├─ 7-1 分析_奖品数据全量缓存.mp4 - 19.1M
├─ 7-15 实现_优惠券的全量缓存(上).mp4 - 72.3M
├─ 7-10 用户今日抽奖次数(上).mp4 - 41.4M
├─ 7-11 用户今日抽奖次数(下).mp4 - 26.7M
├─ 7-14 分析_优惠券的全量缓存.mp4 - 18.7M
├─ 7-2 实现_奖品数据全量缓存(上).mp4 - 72.2M
├─ 7-5 实现_单个用户数据部分缓存.mp4 - 72.8M
├─ 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下).mp4 - 50.7M
├─ 7-4 分析_单个用户数据部分缓存.mp4 - 10.1M
├─ 7-6 分析_IP黑名单数据缓存.mp4 - 7M
├─ 7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4 - 15.1M
├─ 7-13 初步使用奖品池.mp4 - 31.9M
├─ 7-8 优化IP今日抽奖次数.mp4 - 16.2M
├─ 7-17 使用redis优化总结.mp4 - 18.3M
└─ 7-12 为什么使用奖品池.mp4 - 14.7M
├─ 第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】 ->
├─ 4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4 - 22.5M
├─ 4-7 创建数据库实例及其要点.mp4 - 38.5M
├─ 4-4 定义dao.mp4 - 79.4M
├─ 4-3 核心的dao和serice类.mp4 - 20.9M
├─ 4-5 定义serice.mp4 - 37.6M
├─ 4-9 利用iris建立web站点.mp4 - 4.4M
├─ 4-2 数据模型的生成.mp4 - 30.8M
├─ 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4 - 104.4M
├─ 4-12 实现IndexController.mp4 - 32.8M
├─ 4-13 完善路由和main.go文件.mp4 - 28.8M
├─ 4-10 项目配置和通用方法.mp4 - 37.1M
├─ 4-8 创建redis实例及其要点.mp4 - 63.1M
├─ 4-1 项目框架搭建.mp4 - 39.6M
└─ 4-11 web站点初始化构建.mp4 - 74.7M
├─ 第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】 ->
├─ 3-5 系统架构设计.mp4 - 39M
├─ 3-2 用户操作和业务流程.mp4 - 32.2M
├─ 3-9 系统设计的三板斧.pdf - 475.2KB
├─ 3-6 系统设计和架构设计总结.mp4 - 10.3M
├─ 3-3 数据库设计.mp4 - 85.7M
├─ 3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖.pdf - 150.4KB
├─ 3-1 需求整理和提炼.mp4 - 12.1M
├─ 3-4 缓存设计.mp4 - 35.4M
├─ 3-10 阶段任务.pdf - 140KB
└─ 3-7 高性能程序设计,缓存为王.pdf - 307.1KB
├─ 第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】 ->
├─ 5-2 页面模板和AdminController.mp4 - 74.1M
├─ 5-6 优惠券管理实现(上).mp4 - 45.4M
├─ 5-7 优惠券管理实现(下).mp4 - 38.9M
├─ 5-10 IP黑名单管理.mp4 - 22.3M
├─ 5-5 奖品管理实现(下).mp4 - 76M
├─ 5-8 中奖记录管理.mp4 - 43.7M
├─ 5-9 用户管理.mp4 - 54.8M
├─ 5-3 奖品管理实现(上).mp4 - 29.3M
├─ 5-1 后台功能开发介绍.mp4 - 4.8M
└─ 5-4 奖品管理实现(中).mp4 - 86.7M
└─ lottery.7z - 9.8M
微信视频投屏:
1、在手机端微信中会拦截投屏功能,需要首先点击视频页面右上角“...”图标,选择“在浏览器中打开”,在列表中选取具备投屏功能的浏览器,推荐使用QQ浏览器
2、在新打开的浏览器视频页面里,点击播放按钮,可在视频框右上角看到一个“TV”投屏小图标,只要电视和手机在同一WiFi环境下,点击按钮即刻享受大屏观感!
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