└─ 星某男高级实景合成全套教程 (附素材+软件) ->
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├─ 031.C4D中场景投射匹配跟踪数据.mp4 - 69.6M
├─ 050.CSQ绑定优化、设定贴图制作管理目录.mp4 - 61.4M
├─ 032.C4D中配合跟踪数据,创建无限空间.mp4 - 194.8M
├─ 038.CSQ制作流程分析与概括.mp4 - 136.4M
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├─ 027.C4D数字绘景重要问题总结.mp4 - 85.9M
├─ 060.Substance Painter导入外部资源深入分析.mp4 - 98.2M
├─ 035.无限空间二级合成.mp4 - 38.1M
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├─ 047.CSQ电线骨骼绑定.mp4 - 68.7M
├─ 020.摄像机校正与模型创建.mp4 - 147.7M
├─ 043.Unfold 3D RizomUV实用技巧补充.mp4 - 83.9M
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├─ 030.跟踪数据,实拍素材,CG特效衔接流程.mp4 - 63.9M
├─ 028.影视跟踪工具深入分析.mp4 - 202.1M
├─ 040.展UV利器Unfold 3D 多种存在形式.mp4 - 25.5M
├─ 041.Unfold3D基本使用流程.mp4 - 73.5M
├─ 024.C4D数字绘景的多种操作方式.mp4 - 37.5M
├─ 034.无限空间一级合成.mp4 - 103.9M
├─ 029.摄像机反求流程.mp4 - 107.2M
├─ 036.绿屏抠像与人物合成.mp4 - 107.7M
├─ 025.单个场景整理与全景缝合.mp4 - 98.2M
├─ 026.模型连接优化.mp4 - 105.7M
├─ 049.CSQKH状态综合绑定.mp4 - 137.9M
├─ 048.CSQ电线UV处理.mp4 - 55.9M
├─ 044.CSQ模型UV整理技巧补充.mp4 - 58.8M
├─ 053.CSQ材质制作计划深入分析.mp4 - 43.2M
├─ 051.Substance Painter的基理与优势深入分析.mp4 - 57.7M
├─ 023.覆盖渲染基本流程.mp4 - 98.3M
├─ 039.CSQ模型分析.mp4 - 52.8M
├─ 021.场景贴图分层处理.mp4 - 135.1M
├─ 045.CSQ运动控制Expresso绑定.mp4 - 133.8M
├─ 100.光圈飞船红色激光、推进器火焰AE制作.mp4 - 132.6M
├─ 091.CSQ引力电流_C4D合成数据匹配.mp4 - 75.5M
├─ 093.CSQ引力电流_AE制作火花与闪光.mp4 - 106.5M
├─ 008.传送门元素空间排布.mp4 - 46.8M
├─ 007.制作传送门扩散粒子.mp4 - 70.9M
├─ 018.高级摄像机投射基本流程讲解.mp4 - 83.7M
├─ 011.制作传送门火焰(下).mp4 - 108.7M
├─ 064.使用Substancepainter制作CSQ剩余零件材质.mp4 - 92.2M
├─ 101.科技HUD元素_光圈LOGO制作.mp4 - 97.4M
├─ 094.CSQQ口多元素火苗AE制作与合成.mp4 - 51.8M
├─ 055.SubstancePainter遮罩系统深入分析与技巧总结.mp4 - 99.2M
├─ 096.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_制作篮球基本材质.mp4 - 112.6M
├─ 052.C4D对接模型到SubstancePainter、功能介绍与技巧总结.mp4 - 95.5M
├─ 059.使用Substancepaiter制作CSQ划痕.mp4 - 71.6M
├─ 004.制作传送门本体部分.mp4 - 81M
├─ 099.C4D、Substance painter写实电竞椅布料材质投射技巧.mp4 - 150.1M
├─ 012.制作传送门扩散粒子.mp4 - 88.3M
└─ 097.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_多重属性LOGO投射与制作技巧.mp4 - 95.9M
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